La Taito su Pc Engine è sempre stata un ottima produttrice di giochi, certamente migliore delle altre console a 16 bit come il Megadrive e il Super Famicom, dopo aver passato un paio di anni (1989-1990) a convertire i suoi più famosi coin-op con esiti ottimi, nel 1991 si superò creando appositamente per il picchio il seguito di Rainbow Islands e Hana Tahka Daka, un ottimo shooter demenziale sulla falsariga di Parodius.
Naturalmente in quell'anno non tralasciò di pubblicare altre conversioni dei suoi più famosi coin-op e finalmente dopo 2 anni si decise a convertire uno dei suoi più famosi e originali arcade, sto parlando di Cadash e cioè uno dei pochissimi action/ rpg che si potessero provare in sala giochi.
La peculiarità di Cadash era che era stato tradotto in svariate lingue tra cui anche l'italiano, inoltre era possibile trovare un cabinato doppio in cui si poteva affrontare l'avventura addirittura con tutti e 4 i personaggi:
La Taito pubblicò Cadash in giappone il 18 gennaio 1991 su una Hu-card da 3Mbit ad un prezzo di 6500 yen.
La cover giapponese
Qualche scansione del manuale:
Le recensioni dell'epoca:
ZZAP! italia 94%
JOYSTICK 87% CADASH 67%
Cadash è stata una piacevole sorpresa nel genere degli action game su Pc Engine, il coin-op è stato uno dei miei preferiti in sala giochi nel 1989, devo dire però che come conversione è soltanto buona e che si poteva fare sicuramente di più.
Certo dell'originale non manca quasi nulla: personaggi,armi,nemici e quadri..tutto è al suo posto, ma la grafica ha subito un downgrade un po' troppo esagerato secondo i miei gusti.
Cadash versione coin-op aveva sì una bella grafica con personaggi grandi e fondali particolareggiati e definiti ma il Pc Engine ci ha abituato a risultati di tutt'altra portata, in questa versione tutto è stato reso in maniera un po' troppo semplicistica.
Innanzitutto il pannello sottostante togli almeno 1/5 della porzione dello shermo, poi i fondali anche se colorati sono stari troppo semplificati e resi più semplici, stesso difetto sugli sprite anche se si nota in minor misura, anche se qualcuno è stato veramente ridisegnato male.
Manca il parallasse e qualche effetto del coin-op, alla fine ci si può anche accontentare, ma con una grafica più curata Cadash sarebbe sicuramente diventato un classico nella softeca del Pc Engine.
La giocabilità rispetta quella del coin-op, stessi potenziamenti, stese armi ecc.., in questa versione data la mancanza del tempo è molto più facile salire di livello e quindi affrontare l'avventura diventa più facile.
Naturalmente non è possibile giocare in 4, però l'opzione a 2 giocatori è stata fortunatamente mantenuta.
La longevità è ottima, i 4 personaggi permettono di affrontare l'avventura in svariati modi, i livelli ci sono tutti anche se in alcuni la mappa è leggermente cambiata.
Il sonoro è ottimo e riesce a calare perfettamente il giocatore nell'atmodfera del gioco.
Versione Pc Engine vs Coin-op:
Già dalla presentazione...
...si capisce...
. ...che la grafica dell'arcade è molto lontana
La schermata di selezione dei personaggi
All'inizio girovaghiamo per il castello in cerca di informazioni
Altre informazioni si trovano fuori dal castello
Nel coin-op si prosegue senza che lo schermo scompaia quando si entra nei dungeon
Qualche sprite è stato ridisegnato bene
La magnifica animazione della cascata è scomparsa
La varietà di nemici non manca nel primo livello
Qui si può notare come i fondali sono stati eccessivamente semplificati
Niente da eccepire invece sui boss di fine livello
L'effetto di dissolvenza che si verifica quando si entra in un portasle è stato eliminato
Potenziare il personaggio è vitale se vogliamo proseguire nell'avventura
Il cielo nel coin-op era rappresentato con un bellissimo effetto
Nel coin-op il numero di nemici su schermo è superiore
Le braccia di pietra sono uno dei passaggi migliori del gioco
Sconfiggere il polipo è molto più facile nella versione Pc Engine
La ragazza salvata si trasformerà in una sirena e ci darà il potere di immergerci sott'acqua
Questo passaggio invece lo preferisco nella versione Pc Engine
Adesso possiamo immergerci senza perdere energia
Il villaggio degni gnomi del terzo livello
Questi esseri di pietra sono insospettabilmente molto veloci
Non è facile evitare questo boss quando si appallottola
Occhio al vomito di questa enorme pianta
La pianta-boss non poteva mancare
Diventando piccoli riusciremo ad entrare nel villaggio
Gli zombi sono resi veramente male nella versione Pc Engine
Ci mancavano anche i fulmini
Entriamo nel regno dei morti
Odio quando nei giochi mettono un fondale nero
Non potevano mancare o draghi
Non è facile evitare queste fiamme
Ci stiamo avvicinando al boss
Nella versione Pc Engine è stato eliminato il pod-ninja che si trova in un passaggio segreto
Questo boss nella versione Pc Engine è veramente uno spettacolo.addirittura migliore del coin-op!!
Stiamo entrando nel castello, l'ultimo livello del gioco
Non è facile scegliere il giusto percorso, questo livello è labirintico
Dentro il castello si incontra un paio di boss
Ci stiamo avvicinando allo scontro finale
Il mago è solo un anticipo...
Il vero boss è questo enorme dragone rosso
La sequenza finale è simili all'arcade..
.,...stessi occhi languidi della principessa che abbiamo appena salvato..
...manca però il suo viso che si trasforma in una fotografia.
Cadash l'ho finito con un credito:
La mia copia del gioco, il suo valore è di 25 euro:
COMMENTO FINALE
Cadash è veramente un gioco avvincente, il mix d'azione,avventura e rpg lo rende un gioco unico nel panorama degli arcade su Pc Engine.
Peccato per la realizzazione tecnica discreta e niente di più, fosse stata curata maggiormente a quest'ora staremo tutti ad acclamarlo come un classico, come è successo per la versione coin-op!.
GLOBALE 89%












































































































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